Sabtu, 25 Desember 2010

LANGKAH-LANGKAH TROUBLESHOOTING

Troubleshooting merupakan cara menyelesaikan masalah pada sistem komputer atau piranti teknologi lain menggunakan metode yang sistematik. Pendekatannya adalah menemukan sumber permasalahan atau kesalahan agar nantinya dapat diperbaiki. Ada beragam jenis permasalahan komputer dan troubleshootingnya, baik pada sisi hardware maupun software. Misalnya saat komputer dihidupkan, ternyata layar monitor tidak menyala. Troubleshootingnya adalah menemukan penyebab monitor tidak menyala, apakah karena kerusakan hardware, kesalahan sistem operasi, atau lainnya. Pemeriksaan kesalahan yang dilakukan misalnya memeriksa sumberdaya monitor, memastikan kartu VGA tidak kendor, memeriksa kabel VGA, atau membooting komputer melalui save mode. Perbaikan yang perlu dilakukan tergantung pada jenis kesalahan yang ditemukan, misalnya cukup dengan mengencangkan posisi kartu VGA dan kabel, atau harus mengganti salah satu komponen monitor yang rusak.


Sistem komputer tidak akan lepas dari masalah, semakin besar sistem tersebut semakin banyak dan bisa jadi semakin kompleks masalah yang muncul. karena itu diperlukan ahli troubleshooting untuk menangani permasalahan yang muncul. Maksud dari troubleshooting adalah suatu proses mengidentifikasi, mencari dan memperbaiki permasalahan yang muncul dalam hal ini suatu permasalahan komputer.

1. Langkah pertama yang ditempuh dalam menangani permasalahan komputer adalah mengumpulkan informasi. Hal-hal umum yang perlu diketahui sebelum menangani permasalahan yaitu :Software
- End user report (keluhan pengguna)
- Problem Verificaton report (pesan error yang muncul)

Equipment
- Manufacture
- make/model
- Firmware Version
- Operating System
- Kepemilikan dan garansi

Konfigurasi dan topologi
- Topologi secara fisik dan logika (untuk permasalahan yang berkaitan dengan jaringan)
- File-file konfigurasi
- file-file log

Permasalahan yang pernah muncul
- gejala dan penyelesaian

tentu mutlak semua informasi di atas harus didapat, melainkan bergantung pada seberapa komplek permasalah yang ada, tetapi dengan mendapatkan semua data di atas tentu saja proses troubleshooting akan lebih mudah.

2. Langkah selanjutnya adalah mencari letak permasalahan, pada langkah ini ada beberapa macam pendekatan yaitu :
Top-Down
Permasalahan dicari dari layer paling atas ke layer di bawahnya dan seterusnya sampai layer paling bawah, tentu saja layer yang dibicarakan disini bisa merupakan layer dengan model osi maupun tcp/ip. Cara pendekatan ini cocok untuk permasalahan-permasalahan yang ringan dan tidak terlalu kompleks, misal hanya berkaitan dengan aplikasi saja. Cara ini kurang efektif jika permasalahan yang ada berkaitan dengan harware.

Divide-and-ConquerPencarian langsung pada layer yang berkaitan, sehingga lebih cepat penanganannya. Cara ini hanya bisa digunakan jika kita sudah tergolong ahli atau berpengalaman untuk permasalahan yang muncul.
Bottom-UpPencarian dimulai dari layer fisik (paling bawah) kemudian ke layer atasnya dan seterusnya. Khusus untuk permasalahan yang kompleks dan berkaitan dengan harware biasanya cara ini cocok untuk digunakan.

3. Terakhir adalah penyelesaian masalah, disini ada dua macam cara, yaitu :
Trial and Error
maksudnya adalah mencoba cara-cara penyelesaian berdasar pengetahuan dan pengalaman, langkah ini sangat bergantung pada pengalaman dan kemampuan kita, semakin kita berpengalaman semakin cepat proses penyelesaian. Cara ini kurang cocok untuk menagani permasalahan yang mucul pada perangkat-perangkat vital yang mempengaruhi perangkat-perangkat lain, kecuali jika langkah yang akan ditempuh sudah pasti menyelesaikan masalah yang muncul

SubtitusiAda kalanya permasalahan yang muncul tidak bisa diselesaikan atau membutuhkan waktu yang lama apalagi jika permasalahan muncul pada perangkat vital, untuk kasus ini cara terbaik adalah subtitusi atau ditukar dengan yang masih baik. Pada perusahaan besar cara ini banyak digunakan untuk perangkat-perangkat vitalnya, contohnya adalah dengan menyediakan server back up yang siap menggantikan kerja server utama saat server tersebut mengalami kerusakan dan sedang diperbaki.

Jumat, 10 Desember 2010

JARINGAN KOMPUTER

Berdasarkan tingkatan :
      1.    Client server : 1 server
      2.    Peerto peer : dua computer saling terhubung.
Berdasarkan topologi :
      1.       Bus : irit, tapi kalau mati di depan mati semua, parallel.

      2.       Ring : berbentuk lingkaran.

      3.       Tree : bercabang.

      4.       Star : ada central.

      5.       Mesh :

Berdasarkan cangkupan :
      1.       PAN : Personal area network, satu network.
      2.       LAN :  local area netwotk. 1km -10km
      3.       MAN : metropolitan area network : 10-100km
      4.       WAN : wide area network : 100-10000km.

Perangkat2x jaringan computer :
      1.       Media perantara (kabel, konektor, wifi) :
a.       Wired
b.      Wireless
      2.       NIC 
      3.       Reapeter 
      4.       HUB 
      5.       Switch 
      6.       Bridge


CARA MEMBUAT JARINGAN AD HOC DI WINDOWS SEVEN



Ad Hoc adalah suatu koneksi jaringan tanpa kabel antara komputer ke komputer. Koneksi jaringan Ad Hoc biasanya banyak digunakan untuk bermain game seperti DoTa dan Counter Strike. Selain itu, jaringan Ad Hoc juga banyak digunakan untuk mengirim file atau berbagi file seperti game, music, video dan lain sebagainya.
Jaringan ad hoc adalah alternatif pintar untuk menggunakan router nirkabel, tetapi memiliki beberapa kelemahan:
·                     Jika komputer yang terhubung ke internet mati atau shut down, semua komputer yang merupakan bagian dari jaringan ad hoc kehilangan akses internet.
·                     Untuk menghubungkan ke Internet, satu komputer selalu memerlukan sambungan jaringan kabel.

Langkah-langkahnya :
1.Klik Control Panel 

2.Klik Network and Internet

3. Klik Network and Sharing Center


4. Klik atau pilih menu Manage Wireless Network yang terdapat disebelah kiri layar.


5. Lalu klik Add, untuk memulai membuat koneksi Ad Hoc.


6. Selanjutnya klik "Create an ad hoc network". Pada jendela selanjutnya, klik next, karena tidak ada yang harus dilakukan. Selanjutnya akan muncul jendela untuk memberi nama jaringan ad hoc.


7. Pada Network name, silahkan beri nama sesuka kalian. Pada security tipe itu terselah kalian. Disana terdapat 3 pilihan. WEP dan WPA2 Personal memungkinkan kalian membuat jaringan ad hoc yang aman karena terdapat security key nya. Tetapi jika hanya digunakan memainkan game seperti Dota dan Counter Strike, biasanya saya akan memilih security tipe No Authentication (Open). Jika memilih WEP atau WPA2, silahkan isikan Security key sesuai keinginan kalian. Jangan lupa centang "Save this network" jika kalian ingin menggunakan kembali wireless yang kalian buat. Jika sudah klik next.
Lalu tunggu hingga muncul jendela seperti ini:


Jaringan Ad Hoc siap digunakan. Jika ingin memainkan game, jangan lupa atur dulu IP Address dari wireless kalian. Caranya, pada menu Manage wireless network, pilih adapter properties, pada tab Networking, pilih Internet Protocol Version 4 (TCP/IP 4) lalu klik Properties. Isikan IP Addressnya, lalu tekan OK.
1.       




Sabtu, 06 November 2010

JENIS-JENIS PRINTER DAN MONITOR


Printer Dot-Matrix
Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan. Umumnya, printer jenis dot-matrix juga hanya mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Tetapi saat ini printer ini masih banyak digunakan karena memang terkenal ‘bandel’ (awet). Kelebihan lainnya, pita printer dot-matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet
InkJet Printer
Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan laser printer.
Laser Printer
Sebagian dari laser printer bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya juga cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat kering. Tetapi harga printer ini cukup mahal. 

sumber :
Diposkan oleh YM Runadi di 23.36 0 komentar 




LED
Dioda cahaya atau lebih dikenal dengan sebutan LED (light-emitting diode) adalah suatusemikonduktor yang memancarkan cahaya monokromatik yang tidak koheren ketika diberi tegangan maju.
Gejala ini termasuk bentuk elektroluminesensi. Warna yang dihasilkan bergantung pada bahan semikonduktor yang dipakai, dan bisa juga ultraviolet dekat atau inframerah dekat.
Teknologi LED
Fungsi fisikal
Sebuah LED adalah sejenis dioda semikonduktor istimewa. Seperti sebuah dioda normal, LED terdiri dari sebuah chip bahan semikonduktor yang diisi penuh, atau di-dop, dengan ketidakmurnian untuk menciptakan sebuah struktur yang disebut p-n junction. Pembawa-muatan - elektron dan lubang mengalir ke junction dari elektroda denganvoltase berbeda. Ketika elektron bertemu dengan lubang, dia jatuh ke tingkat energiyang lebih rendah, dan melepas energi dalam bentuk photon.
Emisi cahaya
Panjang gelombang dari cahaya yang dipancarkan, dan oleh karena itu warnanya, tergantung dari selisih pita energi dari bahan yang membentuk p-n junction. Sebuah dioda normal, biasanya terbuat dari silikon atau germanium, memancarkan cahaya tampak inframerah dekat, tetapi bahan yang digunakan untuk sebuah LED memiliki selisih pita energi antara cahaya inframerah dekat, tampak, dan ultraungu dekat.

LED dalam aplikasi sebagai alat penerangan lampu langit-langit
Polarisasi
Tak seperti lampu pijar dan neon, LED mempunyai kecenderungan polarisasi. Chip LED mempunyai kutub positif dan negatif (p-n) dan hanya akan menyala bila diberikan arus maju. Ini dikarenakan LED terbuat dari bahan semikonduktor yang hanya akan mengizinkan arus listrik mengalir ke satu arah dan tidak ke arah sebaliknya. Bila LED diberikan arus terbalik, hanya akan ada sedikit arus yang melewati chip LED. Ini menyebabkan chip LED tidak akan mengeluarkan emisi cahaya.
Chip LED pada umumnya mempunyai tegangan rusak yang relatif rendah. Bila diberikan tegangan beberapa volt ke arah terbalik, biasanya sifat isolator searah LED akan jebol menyebabkan arus dapat mengalir ke arah sebaliknya.
Tegangan maju
Karakteristik chip LED pada umumnya adalah sama dengan karakteristik dioda yang hanya memerlukan tegangan tertentu untuk dapat beroperasi. Namun bila diberikan tegangan yang terlalu besar, LED akan rusak walaupun tegangan yang diberikan adalah tegangan maju.
Tegangan yang diperlukan sebuah dioda untuk dapat beroperasi adalah tegangan maju (Vf).
Sirkuit LED
Sirkuit LED dapat didesain dengan cara menyusun LED dalam posisi seri maupunparalel. Bila disusun secara seri, maka yang perlu diperhatikan adalah jumlah tegangan yang diperlukan seluruh LED dalam rangkaian tadi. Namun bila LED diletakkan dalam keadaan paralel, maka yang perlu diperhatikan menjadi jumlah arus yang diperlukan seluruh LED dalam rangkaian ini.
Menyusun LED dalam rangkaian seri akan lebih sulit karena tiap LED mempunyai tegangan maju (Vf) yang berbeda. Perbedaan ini akan menyebabkan bila jumlah tegangan yang diberikan oleh sumber daya listrik tidak cukup untuk membangkitkan chip LED, maka beberapa LED akan tidak menyala. Sebaliknya, bila tegangan yang diberikan terlalu besar akan berakibat kerusakan pada LED yang mempunyai tegangan maju relatif rendah.
Pada umumnya, LED yang ingin disusun secara seri harus mempunyai tegangan maju yang sama atau paling tidak tak berbeda jauh supaya rangkaian LED ini dapat bekerja secara baik.
Substrat LED
Pengembangan LED dimulai dengan alat inframerah dan merah dibuat dengan gallium arsenide. Perkembagan dalam ilmu material telah memungkinkan produksi alat denganpanjang gelombang yang lebih pendek, menghasilkan cahaya dengan warna bervariasi.
LED konvensional terbuat dari mineral inorganik yang bervariasi, menghasilkan warna sebagai berikut:
·                              aluminium gallium arsenide (AlGaAs) - merah dan inframerah
·                              gallium aluminium phosphide - hijau
·                              gallium arsenide/phosphide (GaAsP) - merah, oranye-merah, oranye, dankuning
·                              gallium nitride (GaN) - hijau, hijau murni (atau hijau emerald), dan biru
·                              gallium phosphide (GaP) - merah, kuning, dan hijau
·                              zinc selenide (ZnSe) - biru
·                              indium gallium nitride (InGaN) - hijau kebiruan dan biru
·                              indium gallium aluminium phosphide - oranye-merah, oranye, kuning, dan hijau
·                              silicon carbide (SiC) - biru
·                              diamond (C) - ultraviolet
·                              silicon (Si) - biru (dalam pengembangan)
·                              sapphire (Al2O3) - biru
LED biru dan putih
Sebuah GaN LED ultraviolet
LED biru pertama yang dapat mencapai keterangan komersial menggunakan substrat galium nitrida yang ditemukan oleh Shuji Nakamura tahun 1993 sewaktu berkarir di Nichia Corporation di Jepang. LED ini kemudian populer di penghujung tahun 90-an. LED biru ini dapat dikombinasikan ke LED merah dan hijau yang telah ada sebelumnya untuk menciptakan cahaya putih.
LED dengan cahaya putih sekarang ini mayoritas dibuat dengan cara melapisi substrat galium nitrida (GaN) dengan fosfor kuning. Karena warna kuning merangsang penerima warna merah dan hijau di mata manusia, kombinasi antara warna kuning dari fosfor dan warna biru dari substrat akan memberikan kesan warna putih bagi mata manusia.
LED putih juga dapat dibuat dengan cara melapisi fosfor biru, merah dan hijau di substratultraviolet dekat yang lebih kurang sama dengan cara kerja lampu fluoresen.
Metode terbaru untuk menciptakan cahaya putih dari LED adalah dengan tidak menggunakan fosfor sama sekali melainkan menggunakan substrat seng selenida yang dapat memancarkan cahaya biru dari area aktif dan cahaya kuning dari substrat itu sendiri.
LCD

Monitor LCD bermerek LG yang berukuran 17 inci.
Tampilan kristal cair (InggrisLiquid Crystal Display) juga dikenal sebagai LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi,kalkulator ataupun layar komputer. Kini LCD mendominasi jenis tampilan untuk komputer desktop maupun notebook karena membutuhkan daya listrik yang rendah, bentuknya tipis, mengeluarkan sedikit panas, dan beresoulusi tinggi.
Pada LCD berwarna semacam monitor terdapat banyak sekali titik cahaya (piksel) yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya. Walau disebut sebagai titik cahaya, namun kristal cair ini tidak memancarkan cahaya sendiri. Sumber cahaya di dalam sebuah perangkat LCD adalah lampu neon berwarna putih di bagian belakang susunan kristal cair tadi.
Titik cahaya yang jumlahnya puluhan ribu bahkan jutaan inilah yang membentuk tampilan citra. Kutub kristal cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasimedan magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapawarna diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring.

Siklus Pengolahan Data

Siklus Pengolahan Data



     Sistem komputer memiliki siklus pengolahan yang pasti. Siklus pengolahan itu sendiri mengacu kepada makna dari arti komputer itu sendiri. Ada tiga pokok dalam siklus pengolahan data dengan menggunakan komputer tersebut, yaitu input, proses, dan output. Sedangkan untuk proses sendiri, pemroses dibantu oleh beberapa bagian lain, yaitu program serta penyimpan (storage).  

Input 

          Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer, dimana data tersebut merupakan masukan bagi komputer. Agar data dapat diterima oleh komputer dengan baik, komputer memiliki peralatan yang berfungsi untuk hal ini, yang disebut dengan input device . 

Jika dianalogikan dengan manusia, manusia juga memiliki input device ini, diantaranya adalah mata, telinga, syaraf-syaraf, dan lain-lain. Masing-masing input device tentu berfungsi spesifik terhadap bagaimana informasi tersebut dapat diterima oleh manusia. Misalnya mata, mata digunakan sebagai input defice untuk melihat, lalu data hasil penglihatan tersebut dikirimkan ke otak untuk diproses lebih lanjut, diabaikan atau informasinya disimpan di dalam ingatan. 

Pada komputer, input device ini juga bermacam-macam, tergantung bagaimana proses input tersebut dilaksanakan. Bermacam-macam input device yang digunakan oleh komputer, contohnya adalah keyboard untuk mengetikkan informasi, pembaca kode batang pada transaksi di supermarket, kamera untuk menangkap gambar, dan lain sebagainya. Masukan yang didapatkan oleh input device tersebut informasinya dikirimkan ke pemroses (otaknya komputer) untuk diproses lebih lanjut, diabaikan atau informasi tersebut disimpan dalam media penyimpanan.

INPUT DEVICE
1.      
  1.       Keyboard adalah piranti I/O pokok untuk memberi masukkan perintah dan data pada komputer. Alat ini digunakan untuk memasukkan data atau informasi atau membuat kode berdasarkan penekanan tombol-tombol kunci.
  2.         Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard. Mouse merupakan piranti penunjuk (pointing devices) yang digunakan untuk memberi perintah masukkan pada komputer yang menggunakan Sistem Operasi dengan antar muka grafis (GUI).
  3.        CD-ROM atau DVD-ROM sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.
  4.         Bar code reader adalah alat yang di gunakan untuk supermarket atau sensor kode barang.    Scanner memasukkan input dengan cara meraba secara elektronik.
  5.        OMR (optical MARK Recognizion) biasanya digunakan untuk penilaian test masuk scoring, yang membaca kertas yang telah diisi dengan pensil 2b.
  6.        Multifunction input device beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda yaitu alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil. Contoh : modem, ethernet, ATM, PDA, kamera digital.
  7.          Biometrik adalah pengenalan atau identifikiasi faktor fisik manusia sebagai masukan data. Contoh : suara, tanda tangan, sidik jari, muka ,mata.

Output 

        Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses menyerakan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Tentu saja pada bagian ini diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan terebut disebut dengan output device. Jika kita kembali ke analogi manusia, output device ini contohnya adalah tangan, dimana tangan berfungsi untuk menuliskan informasi yang diminta oleh otak. Pada komputer contoh output device ini adalah printer (pencetak). Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses tadi.

OUTPUT DEVICE

1.       Image
2.      Suara dalam bentuk musik atau suara lain
3.      Visual output :
      1.  Monitor.
4.      Audio output
      1.      Speaker.
7.      Printing device
8.      Dot matrix, laser, jet, ink jet, dll.
            9 .      Tulisan
 
 

Jumat, 29 Oktober 2010

MATERI CPU-Z

CPU-Z

CPU-Z adalah sebuah software pada komputer yang memberikan informasi secara jelas tentang spesifikasi pada komputer. Mulai dari spesifikasi processor, motherboard, caches, memory, graphics dan lain - lain.

gambar di atas adalah bentuk visual dari software aplikasi CPU-Z , software ini menampilkan data - data informasi tentang computer yang kita gunakan.


keterangan pada gambar di tab CPU-Z :
  1.  Name : yaitu merupakan nama dari processor yang di pakai.
  2. Code name : merupakan nama jenis, atau model dari processor (juga bisa di sebut suku)
  3.  Package : merupakan nama atau bentuk slot untuk processor
  4. Technology : merupakan luas penampang berukuran nanometer dan apabila ukurannya semakin kecil, maka akan semakin bagus
  5. Specification : spesifikasi dari kecepatan processor tersebut.
  6. Family, ext family, model, ext model, stepping, revision : merupakan kode dari pabrikan.
  7. Intructiion : merupakan kode - kode pada komputer termasuk support atau tidaknya bahasa pemrogaman pada komputer tersebut.
  8. Clocks Core  : merupakan kecepatan membaca processor.
  9. Cache : merupakan memory sementara yang membantu processor, chace memiliki tiga level. Dan level tersebut bisa di katakan seperti piramida.

MMX Technology
MMX ini sebenarnya singkatan dariMultimedia eXtensions. Tapi ada juga yang mengatakan MMX diambil dari singkatan Matrix Math eXtensions. Tapi pihak Intel menyatakan bahwa MMX ini murni tidak diambil dari singkatan apapun. Jadi, MMX ini bisa jadi adalah sebuah Trade Mark atau merek dagang. 
Teknologi MMX ini mulai diperkenalkan pada processor Intel Pentium generasi ke 5. Dimana, semenjak saat itu terjadi peningkatan yang drastis pada software-software yang menggunakan teknik-teknik video compression/decompression, image manipulation, encryption, dan Input/Output dari semua jenis promrosessan.
Teknologi MMX ini dikembangkan oleh Intel dengan cara melakukan peningkatan pada dua bagian dari arsitektur processornya. Yaitu L1 cache yang lebih besar, dan non-MMX counterparts. Peningkatan ini terbukti telah mampu memberikan pengaruh yang besar pada kecepatan processor untuk memproses setiap perintah dari software. Tak perduli apakah software tersebut benar-benar menggunakan instruksi MMX ini, ataupun tidak.
Pengembangan lain dari MMX ini adalah dengan menambahkan 57 set perintah atau instruksi baru, yang khusus di design untuk memanipulasi video, audio, dan image. Dan juga menambahkan kemampuan memproses perintah baru yang disebut dengan Single Instruction Multiple Data (SIMD)
Dengan perintah baru ini, aplikasi multimedia dan komunikasi yang sering menggunakan perintah yang sama secara berulang-ulang, jadi bisa menghemat penggunaan kode hingga 10%. Dengan SIMD, aplikasi cukup menjalankan satu instruksi untuk melakukan fungsi yang sama berulang-ulang. 
Ini seperti seorang guru yang memerintahkan murid-murid dikelasnya untuk duduk dengan berkata "anak-anak... duduk." Dan bukannnya memanggil nama dari setiap anak, lalu menyuruhnya duduk.


VT-X

Instruksi didedikasikan untuk virtualisasi (Intel VT-x) yang diperlukan untuk menggunakan fitur dari Windows 7, yang memungkinkan Windows XP virtual. Pilihan ini digunakan pada versi profesional dan ditujukan terutama untuk program-program tidak kompatibel dengan Windows 7. Dan masalahnya adalah bahwa beberapa prosesor Intel yang tidak dilengkapi dengan petunjuk yang bersangkutan. The virtualisasi panjang, yang sangat modis akhir-akhir ini, tidak begitu baru. Kami bicara selama beberapa tahun "virtual private network (VPN), atau virtualisasi storage SAN lingkungan Prinsip dari sistem virtualisasi bukanlah hal baru.. Tujuan sistem virtualisasi x86, adalah untuk memberikan lapisan yang abstak untuk mengisolasi perangkat keras dan sistem operasi Jadi,. sistem operasi berjalan dalam apa yang disebut mesin virtual.